Ответ: Xors3D + BlitzMax
Чтобы не плодить новых тем. Появилась на днях необходимость написать движок на подобии Total Influence Online, то есть классическая 2д-изометрия с отрендеренными тайлами, в которой используются 3д-модели динамических объектов (персонажи, ящики и т.д.). Если писать на блитцмаксе+ксорсе, возникает несколько вопросов:
1) реально ли использовать рендер отдельных моделей (xRenderEntity) для вставки их в 2д-изометрический движок в качестве таких же спрайтов?
2) я тестил 2д самого блитцмакса - оно достаточно шустрое и не требовательное к железу. Но я пока не тестил 2д ксорса - насколько оно шустрое относительно стандартного блитцмаксовского рендера?
3) есть ли возможность сочетать команды рендера ксорса со стандартыми 2д-командами самого блитцмакса? (на случай если 2д силами ксорса уступает по производительности блитцмаксу)
Заранее спасибо
|