Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2011, 23:43   #17
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Система боя врага в РПГ

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Кто сказал что не брать в расчёт растояние? я говорю что там считается дистанция только во время начала удара - которая и решает делать возможнсть удара или нет, не более. по поводу читов - ВСЕ расчёты игрового мира ДОЛЖНЫ производится на сервере
Согласен, но на клиентской части должна быть такая-же система праверки возможности нанесения удара, чтобы сервер не проверял каждый судорожный клик игрока при недостаточном количестве манны или превышенной дистанции.
П.с. Мы походу друг друга непонимаем)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием