Смоделировал модель в максе -
пирамиду ([s]копия египетских[s],
о да, я смог!)
Global entTrigger=LoadMesh("Pyramid.3ds")
ScaleEntity entTrigger,50,50,50
Global bodyTrigger=btBodyCreateConcaveHull(entTrigger,0.5,0)
tBodySetScale(bodyTrigger,50,50,50)
В итоге, то что надо:
Это вражеское зрение-детектор.
(пирамида так же мерцает)
В примере - поверхность зазеркалена... При включении видимости физ. тел - рисуются и у отзеркаленных моделей. Т.е. возможно столкновение с отражённой моделью?
Или же это блиц просто зеркалит линии.