Сообщение от MoKa
xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
|
xUpdateWorld()
игра(..)
Render()
Draw()
Flip()
Ток причем тут в рассинхронизации рендер и флип?