Тема: Universe Of Wars
Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2011, 15:15   #72
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
xUpdateWorld()
игра(..)
Render()
Draw()
Flip()

Ток причем тут в рассинхронизации рендер и флип?
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием