Тема
:
Universe Of Wars
Показать сообщение отдельно
10.10.2011, 15:43
#
77
H@NON
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Всего наград 2
Ответ: Universe Of Wars
разделение игрового цикла от рендера это тайм твиннинг(обновляем участок логики столько раз на сколько отстали от требуемого фпс), а это дельта тайминг(умножение параметров на затраченное время с прошлого такта).
(Offline)
H@NON
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от H@NON