Ответ: Написал c# враппер
Большинство из названий скопированы из декомпилированного класса Vector3 из UnityEngine.dll, собственно от сюда и имена такие.
PS: И это не класс, это структура. Т.к. с векторами придется работать часто, то они должны уничтожаться сразу после выхода из области видимости, а не ждать сборщика.
UPD: добавил несколько комментариев в код класса
|