Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2011, 17:20   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Написал c# враппер

Кручение камеры (Rotate) никак не должно влиять на смещение для параллакса. Только позиция влияет на это, т.к. ты ведь определяешь перспективу с точки зрения до пикселя, и тут поворот камеры не важен.
Насчёт освещения, тут всё просто - то же самое, только вычислять его нада после уже смещений, т.к. смещать нужно как diffuse так и normal карты.

Вот делал давно, шейдер не очень оптимизирован, и стиль совсем убогий был: http://moka.ucoz.ru/load/0-0-0-84-20
(Offline)
 
Ответить с цитированием