Ответ: Вращение оружия вместе с камерой
Прыжок это же простота. Вводим Y объекта, вводим aY. Надеюсь знаем что это такое?? в цикле, если объект на высоте Y касается ландшафта - то проверяем пробел, если щелкнут - то aY выставляем в (0..N), где N - максимальная сила прыжка. Ежели объект " в воздухе" - то Y+=aY, опять же проверяем на коллизию с уровнем
|