Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2011, 21:07   #23
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вращение оружия вместе с камерой

Прыжок это же простота. Вводим Y объекта, вводим aY. Надеюсь знаем что это такое?? в цикле, если объект на высоте Y касается ландшафта - то проверяем пробел, если щелкнут - то aY выставляем в (0..N), где N - максимальная сила прыжка. Ежели объект " в воздухе" - то Y+=aY, опять же проверяем на коллизию с уровнем
(Offline)
 
Ответить с цитированием