Сообщение от Платон Александрович
Это довольно просто
дистанция = | координаты_цели - координаты_бота |
время_полета_снаряда_по_прямой = дистанция / скорость_снаряда
упрежденные_координаты_цели = координаты_цели + скорость_цели * время_полета_снаряда_по_прямой
а если нужен именно угол, используй ATan2 с разностью упрежденных_координат_цели и координат_бота
|
Спс, данные операции я итак сейчас проделываю, только если скорость цели=0. Тогда можно смело запускать снаряд туда, где цель сейчас и стоит. Там уже нам t ненужно, ибо все равно они столкнуться когданибудь.
Но если цель подвижна (с постоянной скоростью и углом направления) данный алгоритм уже не годится. Ибо сначала надо расчитать куда стрелять чтобы они столкнулись
Сообщение от Платон Александрович
упрежденные_координаты_цели = координаты_цели + скорость_цели * время_полета_снаряда_по_прямой
|
Опять таки время полёта в данном случае это время полета снаряда до той координаты где БЫЛА цель. А цель то перемещается. =(