Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2012, 06:05   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Блендинг при мультитекстурировании

Потому что для ALPHA бленда используется четвёртый канал Alpha как параметр бленда. (sRGB * (1.0 - dA)) + (dRGB * dA) - псевдо объяснение, я с мат. знаниями олень, так что думаю хоть так понятно.
BMP - не поддерживает альфа каналов (там только 3 канала на пиксель сохраняется), а GIF, PNG и DSS держат Alpha канал без проблем. При этом GIF лишь как маску (1 бит на альфа канал), а PNG как полноценный канал - 8 бит или в зависимости от выбранного под формата.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (08.01.2012)