Ответ: Блендинг при мультитекстурировании
Потому что для ALPHA бленда используется четвёртый канал Alpha как параметр бленда. (sRGB * (1.0 - dA)) + (dRGB * dA) - псевдо объяснение, я с мат. знаниями олень, так что думаю хоть так понятно.
BMP - не поддерживает альфа каналов (там только 3 канала на пиксель сохраняется), а GIF, PNG и DSS держат Alpha канал без проблем. При этом GIF лишь как маску (1 бит на альфа канал), а PNG как полноценный канал - 8 бит или в зависимости от выбранного под формата.
|