Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2012, 16:09   #233
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я же об этой проблеме и писал. В одном цикле оно легко правильно пользоваться интерполяцией.
А если мне надо сгладить поворот персонажа?
Тогда надо интерполировать в нескольких кадрах и хранить начальный и конечный кватернион наверно будет глупо. Да еще и кадры от начального до конечного кватерниона считать.
Согласитесь, будет порядком удобнее просто задавать максимальное значение дельты при интерполяции как я писал во втором примере.
Конечно на крайний случай можно использовать углы эйлера, тем более вращение происходит вокруг одной оси. Но все же почему нету таких функций как я хотел(.
(Offline)
 
Ответить с цитированием