Тема: Normal mapping
Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2012, 03:04   #59
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
Как управлять источником света?



Есть варианты? Или это тупо одно-направленный источник света (RotateMesh пробовал)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием