Блин, а ведь переходы текстур на ландшафте плавные должны быть,
а так как я надумал, будут чётко выделяться треугольники
в местах границы текстурных сурфейсов нашего ландшафта.
Как же всё это дело тогда сгладить О_о
Можно тогда не с треугольниками, а с квадратами работать,
но тогда получится биг-пиксельарт на ландшфте.