Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2012, 08:29   #25
Платон Александрович
Нуждающийся
 
Аватар для Платон Александрович
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Россия, Южно-Сахалинск
Сообщений: 66
Написано 42 полезных сообщений
(для 83 пользователей)
Ответ: Render World и Графический процессор видеокарты

Сообщение от Halk-DS Посмотреть сообщение
ИМХО блицевские коллизии полная лажа. Лучше самому что то накидать.
Правда что-ль? И в чем же там лажа, просвяти, будь так любезен.

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
функция HideEntity() - физически удаляет ентити из всех списков (из списка коллизии и рендера), поэтому он ресурсоемок
Нет, HideEntity устанавливает флажок, и рендер пропускает его при переборе списка, так-же как и с EntityAlpha.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
хм, он разве их не просто как тупо меш загружает?
Нет, юзает BSP для куллинга и для коллизий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.04.2012)