Сообщение от Halk-DS
ИМХО блицевские коллизии полная лажа. Лучше самому что то накидать.
|
Правда что-ль? И в чем же там лажа, просвяти, будь так любезен.
Сообщение от Diablo1909
функция HideEntity() - физически удаляет ентити из всех списков (из списка коллизии и рендера), поэтому он ресурсоемок
|
Нет, HideEntity устанавливает флажок, и рендер пропускает его при переборе списка, так-же как и с EntityAlpha.
Сообщение от Mr_F_
хм, он разве их не просто как тупо меш загружает?
|
Нет, юзает BSP для куллинга и для коллизий.