3DWS занял уникальное место некоего продолжателя или, точнее сказать, подражателя Valve Hammer Editor (a.k.a. WorldCraft). Это редактор карт для HalfLife (cs и иже с ними). Те кто маппил на кс, без проблем могут перейти на 3DWS и делать что то там. Перечислю достоинства и недостатки 3dws, в отличие от VHE:
- [+] Поддержка многих форматов текстур и моделей. Впрочем поддержка мешей очень условная - чтобы вставить модель в уровень в редакторе нужно перегнать её в свой родной формат SMF
- [+] Лайтмаппинг. Долгий, глючный, бездумно тратящий пространство текстур - но это лайтмаппинг.
- [+] Экспорт в популярные форматы
- [+] Ландшафты и базовые инструменты для работы с ними.
- [+] Открытый и дружественный формат записи файла карты
Теперь список недостатков, которые существенно снижают радость использования 3dws
- [-] Организация работы с брашевыми ентити. По сути нельзя объединить несколько блоков и сделать браш-ентити. Нельзя предопределить названия и значения параметров. Прописывание параметров вручную просто убивает. Пользователи на офф форуме многократно об этом говорили, но создатели отмалчивались. В связи с этим использование его как конструктор больших уровней - затруднитльно.
- [-] Нет инструментов для работы с путями (path). Например, тракеотория движения чего-либо в скриптовой сцене - просто ужас маппера.
- [-] Встроенные инструменты, которые должны облегчать жизнь девелоппера косячат. Например, лайтмаппер, который красиво печет, совершенно ужасно тратит около половины текстурного пространства карт освещения. Или инструмент настройки текстурных координат - выдает такие перлы, что за голову хватаешься. Редактор ландшафта порой рушит редактор при попытке менять высоту в определенной точке при определенном положении камеры.
Если у вас есть опыт использования VHE, то создать модель какого то домика - дело 5 минут (как и впрочем в 3dsmax). Так сказать, notepad.exe в мире архитектурных редакторов.
Учитывая недостатки использование в качестве основного редактора карт представляется крайне затруднительным. Устранение их значительно бы расширило возможности.
Выводы:
Годен для создания набросков или небольших архитектурных моделей (при условии наличия опыта использования 3dws)
Условно-годен для расстановки объектов по миру (при условии наличия опыта использования 3dws)
Если вы раньше не использовали данную программу, то и не изучайте - начните изучать 3дмакс.