Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2012, 00:46   #35
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: 3D World Studio & Cartography Shop

3DWS занял уникальное место некоего продолжателя или, точнее сказать, подражателя Valve Hammer Editor (a.k.a. WorldCraft). Это редактор карт для HalfLife (cs и иже с ними). Те кто маппил на кс, без проблем могут перейти на 3DWS и делать что то там. Перечислю достоинства и недостатки 3dws, в отличие от VHE:
  • [+] Поддержка многих форматов текстур и моделей. Впрочем поддержка мешей очень условная - чтобы вставить модель в уровень в редакторе нужно перегнать её в свой родной формат SMF
  • [+] Лайтмаппинг. Долгий, глючный, бездумно тратящий пространство текстур - но это лайтмаппинг.
  • [+] Экспорт в популярные форматы
  • [+] Ландшафты и базовые инструменты для работы с ними.
  • [+] Открытый и дружественный формат записи файла карты
Теперь список недостатков, которые существенно снижают радость использования 3dws
  • [-] Организация работы с брашевыми ентити. По сути нельзя объединить несколько блоков и сделать браш-ентити. Нельзя предопределить названия и значения параметров. Прописывание параметров вручную просто убивает. Пользователи на офф форуме многократно об этом говорили, но создатели отмалчивались. В связи с этим использование его как конструктор больших уровней - затруднитльно.
  • [-] Нет инструментов для работы с путями (path). Например, тракеотория движения чего-либо в скриптовой сцене - просто ужас маппера.
  • [-] Встроенные инструменты, которые должны облегчать жизнь девелоппера косячат. Например, лайтмаппер, который красиво печет, совершенно ужасно тратит около половины текстурного пространства карт освещения. Или инструмент настройки текстурных координат - выдает такие перлы, что за голову хватаешься. Редактор ландшафта порой рушит редактор при попытке менять высоту в определенной точке при определенном положении камеры.

Если у вас есть опыт использования VHE, то создать модель какого то домика - дело 5 минут (как и впрочем в 3dsmax). Так сказать, notepad.exe в мире архитектурных редакторов.

Учитывая недостатки использование в качестве основного редактора карт представляется крайне затруднительным. Устранение их значительно бы расширило возможности.

Выводы:
Годен для создания набросков или небольших архитектурных моделей (при условии наличия опыта использования 3dws)
Условно-годен для расстановки объектов по миру (при условии наличия опыта использования 3dws)
Если вы раньше не использовали данную программу, то и не изучайте - начните изучать 3дмакс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ant0N (18.10.2012), L-ee-X (18.10.2012), Nex (18.10.2012), St_AnGer (18.10.2012)