Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2013, 07:42   #987
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Инспектор все null переменные создает пустыми: массивы с нулевой длиной, сериализуемые объекты - экземплярами с дефолтными данными. Иначе их нельзя было бы редактировать. Только объекты движка остаются null - что означает - нет ссылки на какой-то объект типа материала или меша.

В твоем конкретном случае создается пустой массив, что при переборе соответственно не вызывает исключений.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (18.03.2013)