Тема
:
Bullet Physics wrapper
Показать сообщение отдельно
26.03.2013, 17:29
#
77
DeN_93
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно сделать тело из трёх разных мешей через btShapeCreateCompound(), можно ли вобще потом обращаться к ним? И прецепить к этому телу колёса?
__________________
Battle Tanks
(Offline)
DeN_93
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от DeN_93