Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2013, 20:33   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Сообщение от Fockerian Посмотреть сообщение
Вы представляете что такое передать по сети кординаты 8000 юнитов 8 игрокам?
Такой алгоритм:
1. Инициализация - передача всем игрокам координат всех юнитов игроков.
2. Выделение юнита мышкой.
3. Указание юниту цели (клик мышкой) - координат (цели) и передача этих координат для этого юнита по сети.
4. профит


UPD: вы еще скажите что у вас на каждом компьютере игра с одинаковой скоростью работает чтобы считать смещения и суммировать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (03.04.2013)