Ответ: I am not guilty (Tirarex)
привыкайте что сегодня кол-во поликов решает малозначительно в производительности.
важнее кол-во отдельных мешей/текстур и овердро если шейдеры жирные.
поэтому в первую очередь - склеивай всё что можно в синглсюрфейс, запихивай много рядом находящихся текс в один атлас, старайся не рисовать куски левела, загороженные другими.
по последнему самый простой и быстро реализуемый вариант - подели местность на клеточки, привяжи к каждой клеточки куски города, вбей руками из какой клетки какие другие видны.
в реале это конечно автоматически всё можно фигачить, но в пределах временных рамок конкурса я б делал так.
|