Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2013, 19:13   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Трясутся модели

воспроизведение в цикле стоит? Принцип написания выглядит как то так (ну, чисто принцип, это не строгое указание КАК НАДО ДЕЛАТЬ):

...
Global ololo_ch;
Global ololo_mus = LoadSound("ololo.ogg");
...

While Not KeyHit(1)
...
    If Not ChannelPlaying(ololo_ch) Then ololo_ch = PlaySound(ololo_mus);
...
Wend
End;
Так можно сделать воспроизведение музыки без 100500 повторений одновременно. Принцип работы с обычным/3d-звуком такой же. Вообщем, читай хелп про звуковые каналы.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием