Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2013, 21:14   #8
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Re: PhysX и перетаскивание предметов

Попробовал сделать что-то вроде этого, но это равным счётом ничего)

If MouseHit(1) Then take()

....

Function take()
pxRaySetPosition(ray, EntityX(cam,1), EntityY(cam,1),EntityZ(cam,1))
TFormVector 0,0,1,cam, 0
DirX# = TFormedX()
DirY# = TFormedY()
DirZ# = TFormedZ()
pxRaySetDir(ray,DirX,DirY,DirZ)
Body = pxRayGetBody(ray,1)
If Body Then
j = pxJointCreateDistance(Body,my_hero, 0,0,0, 0, 0, 0)
pxJointDistanceSetPoint(j, 1, 3)
End If
End Function


Как надо было? :D
Может магнитами полегше будет?

Последний раз редактировалось CostUm, 23.07.2013 в 00:05.
(Offline)
 
Ответить с цитированием