Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2014, 00:54   #288
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений
(для 632 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Риальне "из". Опечатался.

Спасибо за то что напомнил про DDS. Пожалуй переведу в него текстуры.
Судя по wiki opengl через расширение тоже держит dds. Еще я помню doom3 (у него opengl рендер) также использует dds. Так что я думаю это оптимальный вариант и ты ничего не теряешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (11.06.2014)