Сообщение от Samodelkin
Вот разве у вас не было такого что не получается что-то пройти, вы читерите через save\load что-бы найти лазейку, после 10 раза проходите
|
Ага.
а потом совесть мучает что зачитерили такой интересный квест, надо было только мозгами пошевелить чуток и найти оригинальное решение.
|
Не-а
Точно по этой же причине, сделано чтобы ты не пытался бить босса пока не будешь заранее уверен в своей победе.
|
К тому времени я игру уже забросил. Не всегда интересно ходить и лупить всех и получать в ответ люлей.
А больше в DS заняться нечем! Это проблема!
Мне между фаром душ и битвами, очень не хватало диалогов как в классических RPG и каких-нибудь квестов, отличных от того что предлагает DS, крафта какого-нибудь.
В конце концов эта игра позиционирует себя как РПГ!
Разведывать местность как в готике (например) не тянет. Т. к. это в 99% смерть, смерть потеря душ, потеря душ усложняет прокачку, слабая прокачка усложняет игру, даже в коопе и т. д.
Не знаю, я не смотрю в Вики и нормально прохожу, например в начале игры сам нашёл воронье гнездо, понял как туда залезть и как попасть обратно на тренировочный уровень.
|
Я его тоже в начале нашёл. И ты считаешь что я
сразу должен был понять для чего оно?
Мне в данном случае геймпад понравился, он уместен.
|
Не спорю. Но лично мне неудобно, я игру вообще не чувствую тогда. Учитывая что это DS, привыкать к геймпаду очень сложно.