Ответ: [TrueHorror] - разработка
Понадобились освещаемые частицы. И сразу затык с блендингом словил. Мне нужно отрендерить частицы с аддитивным блендингом для правильного освещения, и в то же время нужно чтобы частицы использовали альфа канал. Если я рендерю с аддитивным - то альфа не учитывается, если учитываю альфу( D3DRS_SRCBLEND = D3DBLEND_SRCALPHA, D3DRS_DESTBLEND = D3DBLEND_INVSRCALPHA ) - то с каждым новым источником света частицы становятся темнее. Что я делаю не так? Может рисовать частицы в текстуру и потом их уже аддитивно рендерить на экран?
__________________
|