Сообщение от pax
А может тебе просто надо ScriptableObject использовать? Мы описания блоков для стимкрафта храним в ассетах с помощью этого класса.
PS: иконки в паинте нарисовали)
|
Да, я думаю лучше будет.
PS. Делаю игрулю типо CrasyMashines, и много кофигурируемых объектов.
UPD. Посмотрел тутор, пригодился бы, если бы я уже не сделал это все через XmlSerializer.
Все же приходится создавать свой класс и дублировать поля.