Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2016, 17:52   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Зацени булка, что pax себе поимел :)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Не знаю, продавать... Не в чём, просто замечание.
Извиняй, ничего не вкладывал негативного в свои слова. Просто я не вижу пока в таком "хобби" смысла для себя.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Насколько прочные детали выходят, учитывая послойную печать, на вид они не очень надёжные?

Хм, а ведь можно не много увеличить прочность детали, разместив модель так, что бы печать была вдоль самой длинной части (длинная сторона вдоль экструдирования). Пускай подобное подойдёт и не везде. Такое учитывается?
Прочность деталей довольно высокая. Детали для системы охлаждения печатаю с 4-мя периметрами и четыремя верхними и нижними слоями. Высота слоя 0,25мм (сопло 0,4 мм). 30% заполнения. Заполнение в виде сот. Направление печати меняется с каждым слоем. Вполне нормальная прочность.

Процесс печати в репитерхосте:


__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (09.04.2016), tormoz (09.04.2016)