Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2016, 02:22   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Что не так с современными фильмами

Сообщение от DarkInside Посмотреть сообщение
Подскажите плеер с автонормализацией громкости.
Весь фильм сижу на регуляторе громкости, диалоги вообще не слышно, эффекты разрывают барабанные перепонки. Нахера они так делают? Это же бред, что дверь закрывается в 10 раз громче нормального человеческого диалога.
В игры уже не играю, скоро и фильмы не захочется смотреть, всё какое-то глянцевое стало. Старею похоже

Пишите, от чего вас бомбит в современных фильмах/играх?

Дополню про игры:
1. В современные шутеры не играю, тк не могу попасть по противнику (и это напрягает), потому что:
а) коллизии стали сложными, раньше была просто сфера или несколько сфер и попасть было легче, меня это устраивало
б) AI стали слишком сложными, быстро бегают туда-сюда
в) разрешение стало больше, нужно с миллиметровой точностью передвигать мышку, чтобы точно попадать в ботов
г) перегружены анимацией, слишком много визуальной нагрузки, это утомляет.
г) мышка теперь двигается как-то плавно, нелинейно, возьмите любую игру начала 2000: Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty, Soldier of Fortune - мышку перестал двигать, она четко остановилась, ровно в тот же момент и двигается с одинаовой скоростью.
Это надо быть каким-то задротом CS, чтобы играть в современные шутеры.
2. История гонок для меня закончилась NFS Underground, MW, Carbon - физика автомобиля в них была идеальная (для меня), дальше началась какая-то хрень, машины ведут себя, как игрушечные, излишняя глянцевость.
3. Отсутствуют демо-версии. Игры, в которые и хотелось бы попробовать поиграть, стоят от 2к. Скорее всего игра надоест в тот же день, тратить 2к жалко. С торрентами вечные пляски, ошибки всякие лезут.
1.
а) см. п. б.
б) Спорно, я думал, наоборот, сейчас мода замедлять врагов, чтобы даже инвалиду с геймпадом в шутере можно было попасть по ним.
в) Спорно, в той же Контре 1.6 тоже надо было стрелять точно и см. пункт б)
г) Ну хрен знает
д) Это, вообще говоря, баг. Следствие того, что сейчас всё порты с консолей, а там геймпад устроен иначе, чем мышка. Соском геймпада ты именно выбираешь скорость кручения камеры, а для мышки поленились переписывать управление (хотя что там сложного-то!) просто криво адаптировали гей-падское управление.

2. В гонки никогда особо не играл, но получил большое удовольствие от прохождения NFS MW с геймпадом.

3. Раньше всегда качал с торрентов.
Теперь что-то времени стало мало, ничего не качаю. И так много непройденных старых игр, которые хочу пройти.
Кстати бывает предлагают по акции поиграть в игры на Steam в течение какого-то времени бесплатно. Но сегодня в моде не демо-версии, а Free to Play. По пальцам пересчитать, где сделано хорошо. В основном, "плати или будешь полным лохом", в такое лучше вообще не играть. Это печально, да.

Вообще я за собой заметил, что мне с каждым годом всё меньше хочется разбираться с новой игрой.
Я даже уже и не помню, когда я в последний раз играл в НОВУЮ игру для себя. Этой весной я таки добрался до Тропико-4, но это не считается, т.к. он по сути набор новых миссий и домиков для Тропико-3, т.е. те же щи, жопу полощи. И некоторые любительские моды на HL2, что тоже не считается. А чтоб реально новое — это, наверное, Shovel Knight больше года назад.

Не знаю, с чем это связано (наверное, со всем вместе)
1. Стареем
2. Времени свободного очень мало, соответственно, хочется гарантированно поиграть хорошо. А с новой игрой может так случиться, что там час в неё въезжать, чё да как, а потом она ещё и не зацепит. А как быть, если я могу выделить 40-60 минут всего за день на это (а бывает что и не могу вовсе)? Лучше я в хорошо знакомое старое погоняю.
3. Раньше игр было меньше и ориентироваться было проще. В каждом жанре было несколько основных "столпов". В стратегиях реалтаймовых — Warcraft 3 и Red Alert 2, в пошаговых — Херня (HoMM) и Цива (Civilization), в шутерах — HL, Quake, Painkiller, Far Cry, в жанре GTA — собственро GTA и Мафия, в жанре RPG — Готика и Morrowind, вот и всё. Об этих играх говорили все. Остальное в этих жанрах сильно на любителя. Этот список не менялся несколько лет. Теперь же куча серий игр, у каждой восторженные толпы школофоннатов и хер вообще разберёшь, с чем стоит ознакомиться, а с чем нет. И даже нет смысла ориентироваться на серии, с которыми знаком с детства, потому что теперь это тупо бренды и ничего более. Готику 4 уже делали не те люди, что делали первые три, Герои после 3-й уже давно делались разными студиями с разным качеством, циву тоже, RA3 делали не те, кто делал RA2, по сути это так же глупо, как покупать продукцию фирмы "Сони" потому что она японская, а на самом деле она сделана в Китае. Да ёпперный театр! Уже давно в моде такой подход: как только игра (или первые несколько частей) становятся популярными, разрабам, сделавшим это возможным, дают пинка под зад, и нанимают тех, кто сделает подешевле под уже раскрутившимся брендом. Тьфу! Сейчас вообще надо ПОИСКАТЬ современную игру из старой серии, которую до сих пор делают те же люди (хотя бы основной костяк команды).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
DarkInside (09.11.2016), Randomize (09.11.2016), St_AnGer (09.11.2016)