Сообщение от Evgen
На сколько я понял Мягкие тени поддерживаются начиная с OpenGL ES 3.0, в свою очередь OpenGL ES 3.0 поддерживается в Android версии 4.3 и выше. Устройства с OpenGL ES 3.0 у меня нет поэтому проверить работоспособность мягких теней на android пока не могу.
Интересно, есть ли готовый Unity пример данной PCF фильтрации приведенной в статьях выше? Хочется проверить производительность, может овчинка выделки не стоит.
|
OpenGL ES3.0 - аппаратная штука.
Я не могу найти статистики по ES3.0, но там вроде чуть больше 30%.