Сообщение от Андрей343_343
если проверять только через Буллет то даже на таком ростоянии нету попаданий, точнее они есть но условие не срабативает, но пуля рикошетит от цели. При изменении значений btContactCheckBodies (phEnt\body,t\Body,#) результат не меняется.
mode - метод проверки (0 - проверка производится быстрее при большом количестве тел. 1 - проверка производится быстрее при небольшом количестве тел, 2 - проверка по контейнеру ограничивающему тела).
проблема решится уменьшением начального импулься для пули, но его надо уменшить до такой степени что пуля привратится в гранату.
Что можете предложить!
|
Стоп, а зачем тебе пуля?
Для игр так не делают.
Используй pick, в bullet это ray.