Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2018, 19:51   #2631
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой.

Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты.
Да понятно что такое есть. Я читал и смотрел видео про возможности SP.
Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.

Ещё могу добавить, что как должна производится работа, помимо требуемого результата, очень зависит от доступности ПО и в чем, человек/человеки умеют работать.
Изучать новое ПО не всегда выгодно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.04.2018)