Тут немного, наработок.
Какие либы заюзал: только dx7.dll, чтобы сделать анизотропную фильтрацию текстур.
Что вообще на скрине: Anisotrop TF, Glow, DoF, EBM...
DoF, адаптируется на расстояние, в зависимости куда смотришь. EBM стандартный, без кубемапы - время небыло. Glow, методом свифта (DoF той же функцией блура, которую я неслабо поковырял), в общем всё.