BombDroid
Объединил все нерушимые стены в один меш. Обьединял долго, разными способами, чуть ли не с бубном вокруг них ходил. Стены почти час сопротивлялиь. Но оказалось все просто. Вы видети разницу между этим кодом:
temp_cub = CreateCube();---
ScaleMesh temp_cub,0.5,0.5,0.5;---
PositionMesh temp_cub,i,0,j;---
AddMesh temp_cub,wall_Mesh;---
FreeEntity temp_cub
и этим:
temp_cub = CreateCube();---
ScaleEntity temp_cub,0.5,0.5,0.5;---
PositionEntity temp_cub,i,0,j;---
AddMesh temp_cub,wall_Mesh;---
FreeEntity temp_cub
И я увидел ... через сорок минут
Что прикольно, после обьединения стен произошло исцеление камеры. Причем тормоза не просто снизились, а вообще пропали. Как в статическом режиме 59-60фпс, так и в динамическом 59-60. Почему такое? Непонятно.
Добавил бомбы с радиоупралением.
Наконец-то понял зачем в оригинальной игре робот одевает шлем. Он в нем становится врывоогнеупорным. Несобираюсь ради этого красного читера лишний раз мучить милкшейп. И так не по себе когда думаю, что уже пора бы ботов отмоделить.
Что осталось: отмоделить ботов, сделать тупой ИИ, пройти оригинал ... хотябы до 5 левела.
|