Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 20:46   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

о.. странно... не должен... должен показать меню - далее создать или войти в игру и там уже ввести надо пароль и логин (любой) и гамать.. )))

там в коде покапайсо... там я реализвоал загрузку костных моделей. И их анимацию. )

[blitz]Function MainMenu ()

... тут большая куча кода
;Если щёлкаем по новой игре, то создаём нового игрока
p.Player=New Player
p\name=Input("Ник: ")
p\password=Input("Пароль: ")
p\id=CreateNetPlayer(p\name)
p\Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d") - загрузка моделей.
LoadAnimSeq (p\Model,"Player\Players\2.b3d")
ScaleEntity p\Model , 0.25 , 0.25 , 0.25

... и тут тоже[/blitz]

[blitz]
Function Updateplayer ( p.Player )

If EntityDistance (p\Model , Cursor) > 6 Then
MoveEntity p\Model , 0 , 0 , 1 ;двигаем объект к курсору
p\Command = 0
Else
p\command = 1
End If


End If


If p\Command = 0 Then If AnimSeq(p\Model)=2 Animate p\Model ,1,0.05 ,3,15
If p\Command = 1 Then If AnimSeq(p\Model)=3 Animate p\Model ,1, 0.1 ,2,15 - Анимация модели.


End Function
[/blitz]
(Offline)
 
Ответить с цитированием