Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2007, 00:31   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Cos и Sin в OpenGL!

Дешевле каждый раз вызывать glLoadIdentity(); перед трансформациями.
(Offline)
 
Ответить с цитированием