Re: Zombie
Exploder, щас я делаю основу FPS на Блитце, там уже стоит физика PhysX и AShadow и FastImage и bass. Поддерживается загрука модели и автоприкрепление костей с физикой в виде жёстки/мягких/джоинтов/триггеров тел. Мощный Cubemapping, вода, отражения, блики свечения и т.д. и т.п. Получилось что-то вроде Первых бета релизов HL2. Если хошь, могём написать Зомбиков под этот двигл.
|