Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2008, 19:38   #1
AndruXa
Знающий
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh

Приветствую всех, на сей раз у меня проблемка с Ньютоном, вобщем есть физическое тело, созданное ньютоном, которое находится в типе(base\mesh) и обычное тело, загруженное командой(Global car=LoadMesh("car.3ds")). Внимание вопрос: как приварить загруженную модельку к ньтоновскому телу, чтобы она полностью повторяла движения.
так пробовал
AddMesh car,base\mesh
и так пробовал
While Not KeyHit(1)
PositionEntity car,EntityPitch(base\mesh),EntityYaw(base\mesh),En tityRoll(base\mesh)
ничего не выходит, моделька совершает какие-то странные движения, но не то что нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием