Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2008, 12:11   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Dryad - бесплатный генератор деревьев

хмм,
1. сыро
2. неюзабельно
3. непредусмотрительно

1. Тормоза, гегтар оперативы, видяха 128 метров - фпс - 5-10
Зпускается очень долго, очень долго сохраняет и т.п.
2. Прога генерирует деревья с запредельным кол-вом поликов - не делает текстуры, а все листья (как я понял, сетку ещё не смотрел) полигонально. Естественно, для игр такое не годится. Даже для 2Д игрушек рендериться будет часа 2 как пить дать Минут 10 назад сгенерил дерево, сохранил в obj - теперь макс при попытке открыть эту модель завис и уже минут 10 висит За это время я бы ручками уже ка пить дать ствол бы сделал с текстурой. Судя по поведению макса, сетка там ещё та... Даже не могу представить, где можно использовать подобные модели...
3. Буржуи даже не подозревают, что далеко не у всех есть быстрый и безлимитный интернет, а потому прога при старте по несколько минут пытается подключиться к какому-то серверу и что-то оттуда выкачивает. При сохранении тоже льёт на сервак, и отключить это никак нельзя, что особенно и бесит.

Вывод: Прога интересная, но сырая и неюзабельная. Пускай, за генерацией будущее, но сейчас лучше всё делать русками и с хорошей текстуркой

З.Ы. Прога весит 18 метров, не многовато ли для алгоритма генерации, который, между прочим, и создан не в последнюю очередь для того чтобы экономить место?

Добавил

Спустя ещё 10 минут макс всё ж таки открыл эту модель.
Каждая иголка ёлки - это отдельных 2 полигона, отсюда общая полигональность модели 550816 треугольников.
Ну, даже не могу и придумать, где подобную модель можно заюзать.

Ждём обновлений от аффтаров проги.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 03.04.2008 в 12:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Matt Merkulov (03.04.2008)