Показать сообщение отдельно
Старый 26.04.2008, 19:52   #8
Dstorton111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

Кто что думает насчёт тупого скрытия объекта который не виден игроку командой "HideEntity" пока не пробовал но по идее должно хоть както сохранить ресурсы компа.

Ладно, практической теории я не нашёл здесь, да в принципе и не особо надеялся.
Одна блин, философия по принципам 3D программинга. Буду расчитывать на собственные силы, twin# скинул в ноль, глюки есть, несмертельные зато, FPS порезвей стали прыгать

Единственная просьба - помогите запустить Pipeline под Max9. Ссылка на 100% рабочий файл должна ведь быть у кого-то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием