Кто что думает насчёт тупого скрытия объекта который не виден игроку командой "HideEntity" пока не пробовал но по идее должно хоть както сохранить ресурсы компа.
Ладно, практической теории я не нашёл здесь, да в принципе и не особо надеялся.
Одна блин, философия по принципам 3D программинга. Буду расчитывать на собственные силы, twin# скинул в ноль, глюки есть, несмертельные зато, FPS порезвей стали прыгать
Единственная просьба - помогите запустить Pipeline под Max9. Ссылка на 100% рабочий файл должна ведь быть у кого-то?