Тема: AVATARS
Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2008, 01:02   #45
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от LD Посмотреть сообщение
Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени (хорошая идея)
Каждые три уровня будут добавляться новые детали.
Идею движ. врагов мне подсказали на этом форуме

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Внесу свои пять копеек - пора бы сферообразным вражинам придумать более осмысленный облик!
сейчас как раз занят этим. думаю результат понравится
по крайней мере симпатично как мне кажется.
правда небоьшие проблемы навалились, пытаюсь решать все сразу и
о игру попутно развивать.
собственно по этой причине в новой демо будет чуть больше
графических изменений, либо чуть затяну но выдам
сверху уровень или два.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Не вижу никакой сложности:
[code]Graphics 400,300,32,2
SetBuffer BackBuffer()
ну выбор то это не проблема, самое неприятное это ГУИ переделывать,
а он еще поменяется и поэтому гемороя будет меньше если
настраивать его под разрешение потом.
пока могу предложить "хардкорный" вариант с отсутствующим ГУИ
в других разрешениях - всеравно клавиши известны. только чур не просить потом срочно его туда добавлять, раз приделал разрешения
править ГУИ буду потом, по моему имхо это завершающее действие.
сейчас это только увеличит код и дополнительно отнимет время на тестирование, а потом например элементы поменяются и все по новой.
вобщем терпение
новая демка готовится
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием