Anti-Aliasing на Blitz3D
Собсно стандартный пример команды AntiAlias - давим пробел - и... всё одинаково, что true что false
Да и хотелось бы настраивать его кратность, тип (Multisampling/Supersampling)
Может, есть либы какие-нить или как ещё можно сделать?
Спасибо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|