неть, и это непомогло, но всеравно спасибо, узнал чтото новое.
наверное пример с тканями кривой попался, хотя вроде стандартный PhysiX-овый.
Кстати погуглил насчет этово meshcullbox и нашел еще несколько недокументированых функций добавленых в 1.99:
;----------------
BufferDirty buffer
GraphicsLost()
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
DirectInputEnabled()
EnableDirectInput enable
ActiveTextures()
Handle(object)
Object.typename(objecthandle)
RuntimeStats
Stats3D(Type)
;----------------
и
ссылка на документацию на англ.яз.
спасибо, буду искать другой пример с тканями.