Сообщение от HolyDel
именно. но только в b3d формате.
|
Если честно, то если не используется второй канал текстурных координат, то можно и в другом формате. Но ясен пень такой подход нецелесообразен.
Афтор, лови:
http://www.hiromych.narod.ru/Blitz/a...z_lightmap.htm