Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
защита от ламеров:
на заводе на диск пишется произвольное (заданное в самом начале) кол-во "искуственных" бэдов, игра читает диск, если в указанных местах не находит бэдов - отбой, диск клонирован (чтобы склОнить диск абсолютно точно, с бэдами нада черезхитрожопиться через алкоголь), если все бэды на своих местах - все путем, играемся.
защита, ессно, от простейших копий...
Я в тонкостях чтения дисков не шарю, но ПММ упростить такую верификацию от старфорсовского низкоуровнего обращения можно так:
бэды ставить в концах файлов, типа "растягивая" файлы
читать следующий по порядку файл и запрашивать номер сектора*номер дорожки, с которого он начинается.
Если бэды всунуты - он будет начинаться с "правильного" номера, если их нет - чуть раньше.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|