Сообщение от Mr_F_
Конкретно на твоём примере и скейл сойдёт.
|
В том то и проблема, что модели будут сложной формы.
Сообщение от Mr_F_
Можно хранить в вертексах дополнительные сглаженные нормали для выдавливания (в юнити тебе проще будет альтернативную модель сглаженную импортнуть).
|
Я думал в самой модели тупо сделать копию меша, вывернуть и выдавить (с помощью макса, например). Эдакая двухслойная модель. Но это уже извращение.