Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2015, 17:01   #82
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Ответ: Не дошедшие до релиза.

Файтинг/слэшер в сеттинге средневековой Европы второй половины XV века (Франция, Бургундия, Швейцария), делал в 2008-ом. Чистый Блитц, за исключением пакера от Максуса. Меню не успел сделать, так как начал разбираться с патфайдингом и плавно перешёл к поделке FPSа. Прожект остался без патфайдинга и меню. Основные установки можно менять в текстовом файле game_set.txt. Анимация в прожекте оригинальная.







800 - ширина экрана, если поставить 0, то будут браться текущее разрешение монитора
600 - высота экрана,
32 - глубина цвета
2 - режим окна
1- режим игры (1-файтинг, 2 -слэшер)
кнопка вперёд
кнопка назад
кнопка ввправо
кнопка влево
кнопка короткой атаки
кнопка средней атаки
кнопка длинной атаки
кнопка защиты
уровень звука
максимальная скорость ботов
минимальная скорость ботов
максимальная сила удара ботов
минимальная сила удара ботов
максимальный уровень выносливости ботов
минимальная уровень выносливости ботов

Управление:
R - рестарт
1 -переключение режима камеры ( при свободном режиме камеры левый Shift - ускоренное движение)
движение -курсорами (стрелка вверх -вперёд,стрелка вниз -назад,стрелка ввправо -ввправо, стрелка влево -влево)
Z -короткая атака
X - средняя атака
C - длинная атака
Spase - защита
Управление можно поменять.
Механизм боя похож на современное спортивное фехтование: нужно выбрать соответствующую дистанцию и провести атаку или контратаку. У ботов есть следующие параметры: скорость, сила удара, степень выносливости. Эти показатели для ботов создаются рандомно из соответствующих строчек файла game_set.txt. Усталость накапливается пропорционально силе удара, при достижении уровня выносливости у бота начинает падать скорость. При остановке уровень усталости снижается. HUD не доделан, поэтому показатели усталости и здоровья иногда не видны.
Модели ботов кривые, потому как не было достаточных навыков в моделинге и понимания устройства готического доспеха. Потом переделывал, но не затекстурил.
Предполагаю впоследствии доделать прожект на Юнити.



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1854
Размер:	159.7 Кб
ID:	21801  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1763
Размер:	174.5 Кб
ID:	21802  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1697
Размер:	195.4 Кб
ID:	21803  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 1643
Размер:	150.3 Кб
ID:	21804  
Изображения
Тип файла: bmp 1.bmp (1.37 Мб, 2611 просмотров)
Тип файла: bmp 2.bmp (1.37 Мб, 2609 просмотров)
Тип файла: bmp 3.bmp (1.37 Мб, 2635 просмотров)

Последний раз редактировалось jfkkk, 23.07.2015 в 19:46.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо jfkkk за это полезное сообщение:
Arton (23.07.2015), Igor (23.07.2015), impersonalis (23.07.2015), pax (09.08.2015), Raion (03.08.2015), SBJoker (23.07.2015), St_AnGer (26.10.2015), tormoz (23.07.2015)