Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2012, 23:31   #27
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?

Приблизительно в седьмом классе. Тогда мне в лапы попал ноутбук с Dos (и Windows 3.x + Calmira II =))
Покопался я в нем, поколупался, и стало очень интересно как оно все устроено.
Windows был интересен для расковыряния, но под Dos стояла пара компиляторов.
Сначала писал батники, изучая основы, так сказать.
Копировал, создавал, перемещал файлы, запускал программы и мелодии (Melody Master, интересная программа, обладает экспортом мелодий в код на basic, pascal и c)
Логическим продолжением была идея писать игры. Благо была небалованная аудитория в виде братьев.
С bat, перешел на basic, которого на долго не хватило, а потом на turbo c.
Тут пиком игрописательства стал платформер "Challenge", и космическая аркада "Scanf" с ловлей топлива и удиранием от всевозможных космических гадов (она выдержала шесть крупных апдейтов =).
А потом появился стабильный интернет, я не выдержал конкуренции мирового геймдева, аудитория разбежалась по сети.
Я перебрался на Blitz3D, потом на Xors3D, XNA, и, наконец, pyGame.
На котором сейчас и пишу игру. Ура!
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо FireOwl за это полезное сообщение:
IgorOK (06.02.2012), impersonalis (07.02.2012), mauNgerS (07.02.2012), Mr_F_ (07.02.2012)