Приблизительно в седьмом классе. Тогда мне в лапы попал ноутбук с Dos (и
Windows 3.x +
Calmira II =))
Покопался я в нем, поколупался, и стало очень интересно как оно все устроено.
Windows был интересен для расковыряния, но под Dos стояла пара компиляторов.
Сначала писал батники, изучая основы, так сказать.
Копировал, создавал, перемещал файлы, запускал программы и мелодии (
Melody Master, интересная программа, обладает экспортом мелодий в код на basic, pascal и c)
Логическим продолжением была идея писать игры. Благо была небалованная аудитория в виде братьев.
С bat, перешел на basic, которого на долго не хватило, а потом на turbo c.
Тут пиком игрописательства стал платформер "Challenge", и космическая аркада "Scanf" с ловлей топлива и удиранием от всевозможных космических гадов (она выдержала шесть крупных апдейтов =).
А потом появился стабильный интернет, я не выдержал конкуренции мирового геймдева, аудитория разбежалась по сети.
Я перебрался на Blitz3D, потом на Xors3D, XNA, и, наконец, pyGame.
На котором сейчас и пишу игру. Ура!