Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2014, 23:41   #9
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: 2D вращение

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...emp/index.html
Вот, собственно, что получилось. Вершины полигонов тягаются.
Для расчета движения вершин использовал метод интегрирования Верле, как и в симуляции ткани. Если кому-нибудь интересно, рассказал бы о реализации
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
FireOwl (01.07.2014), moka (01.07.2014), pax (01.07.2014), St_AnGer (01.07.2014)