Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2014, 12:22   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Particle-based rigibody

Я делал позишен бейсед

http://www.youtube.com/watch?v=pazbT...ature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=tV8L_...iMVP0w&index=5

в последнем видео движение чутка корявое из-за специфических оптимизаций.

каждый кубик состоял из 8 частиц-шариков на самом деле.

вот полезная статья также:
http://web.archive.org/web/200804101...tj/gdc2001.htm

если интересно, могу свой код выложить (С++ dll, можно напрямую несколько функций юзать для установки/получения данных и симуляции, можно и из юнити юзать).

Но цпу дохлый, больше нескольких десятков тысяч частиц уже не шибко тянет, на гпу конечно веселее.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (01.09.2014), Taugeshtu (01.09.2014)