Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2013, 01:24   #55
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Ещё в WC3 тайловый редактор был автоматическим - рисуешь землю, и он находит автоматом какой нужно тайл выбрать чтобы подходило к окружению (переход, угол, сторона и т.п.).
И я делал подобный давно несколько раз, поищи по форуму реализацию, там всё просто, и увеличишь редактор древнего метода текстурирования лендшафтов (т.к. нынче юзают шейдеры и шейдят без тайлов кучу слоёв).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.07.2013)