Помогите, пожалуйста. Откуда у меня берется синева тут:
Вроде вообще неоткуда взяться же:
protectedoverridevoid Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(
Color.Black);
Matrix[] transforms = newMatrix[mdl.Bones.Count];
mdl.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
foreach (ModelMesh mesh in mdl.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] *
Matrix.CreateRotationY(anglx) * Matrix.CreateRotationX(angly);
effect.View =
Matrix.CreateLookAt(newVector3(0, 0, 10), Vector3.Zero, Vector3.Up);
effect.Projection =
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f), graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
}
mesh.Draw();
}
base.Draw(gameTime);
}